Boom metrics
Звезды30 ноября 2009 22:00

Павел Санаев: Фильм «Похороните меня за плинтусом» имеет к моей книге такое же отношение, как «Даун Хаус» к «Идиоту» Достоевского

Режиссер привез в Волгоград свой новый фильм

Павел Санаев в особом представлении не нуждается. Он – автор повести «Похороните меня за плинтусом», вот уже несколько лет являющийся хитом продаж в книжным магазинах. Прибавьте сюда еще его режиссерские заслуги как автора двух бестселлеров– «Последний уик-энд» и «Нулевой километр». Плюс Санаев - сценарист и автор перевода несколько десятков голливудских фильмов и мультиков.

28 ноября в прокат вышел его третий фильм «На игре» - главный российский кинорелиз этой осени, которому прочат серьезный кассовый успех. Кроме того, в начале декабря в кинотеатрах появится экранизация «Плинтуса», снятая Сергеем Снежкиным. Словом, вопросов к нему накопилось много. Поэтому когда Санаев появился в зале «Киноплекса», где проходила презентация его нового фильма, ему просто пришлось-таки отбиваться от журналистов.

- Почему фильм «На игле» разделен на две части? Во вторую вошло то, что не поместилось в первую?

- Нет, второй фильм – это не то, что осталось от первого. Мы сразу снимали две части, единым блоком. Эта история была задумана как трехчасовая картина. Но три часа – это очень утомительно, а вырезать что-то было не реально. Фильм первый логически заканчивается на том, что ребята стали реальными убийцами. А вторая часть будет о том, как единственный человек, который все это осознал, пытается с этим бороться. Главное, что, посмотрев первую часть, зритель захочет увидеть продолжение. Премьера второй части намечена на февраль 2010 года.

- Я слышала, что фильм снимали в Нижнем Новгороде. Почему именно этот город, и что запомнилось на съемках? Наверное, пришлось на несколько месяцев парализовать жизнь целого города…

- В сценарии фильма фигурирует какой-то небольшой провинциальный город, с маленькими улочками и старыми домами, но в то же время с развитыми районами, деловыми кварталами. Когда мы выбирали место для съемок картины, продюсер попросил первым делом съездить в Нижний Новгород, потому что у него там завязки с местной администрацией. Там было бы проще перекрыть улицы, поставить оцепление. Мы поехали, нам сразу все подошло. И нам позволяли делать такие вещи, которые не разрешили бы нигде. На 10 дней мы перекрыли весь центр Нижнего. Был случай, когда у наших каскадеров автомобиль заехал колесом на бордюр, и оно отвалилось. Нам пришлось ремонтировать колесо кувалдой под окном у мэра города, у которого жена недавно родила ребенка. В общем, терпели нас там очень долго.

- Как вы выбирали актеров для фильма и оправдали ли они ваши ожидания?

- Актеры все молодцы. Кастинг был очень долгим. Из большого количества претендентов мы выбрали самых лучших. Они три-четыре месяца готовились, учились у чемпионов мира по «Counter Strike», занимались боевыми искусствами, спецподготовкой, можно сказать, прошли курс боевого бойца.

- Сейчас многие психологи и общественные деятели кричат о том, что компьютерные игры – это зло, порождают агрессию у молодежи. Ваш фильм все-таки несет добрый посыл? И как вы сам относитесь к играм?

- Я согласен, что компьютерные игры способны очень сильно затянуть. Я подумал, что мне тоже нужно в это погрузиться, понять, что это такое. Я установил игру себе на компьютер, целый месяц, приходя с работы вечером, прилипал к компьютеру. Думал, посижу часок, но заканчивалось это все около 6 утра. Я с красными глазами приходил на работу, до вечера что-то пытался там делать. А вечером приходил домой, и опять говорил себе – сейчас еще часочек… И снова сидел до утра. Это продолжалось месяц и дошло до того, что однажды я пришел в метро, увидел направленную на себя камеру, и у меня пришла мысль: пока не засекли, надо ее долбить.

В общем, это было прекрасное приключение, но это было настолько здорово, что я понял – больше я себе никаких игр покупать не буду. Потому что либо ты все время играешь в игры, либо ты что-то делаешь в реальной жизни. Поиграть три часа в неделю не получается, по крайней мере, у меня. Игра засасывает надолго. Но в нашем фильме нет такого посыла, что компьютерные игры - это плохо, или, наоборот, хорошо. Мы вообще не снимали фильм про компьютерные игры. Это всего лишь предпосылка. А в фильме раскрываются характеры, взаимоотношения ребят. И они ведут себя как люди, а не геймеры.

- Как появилось название фильма?

- Сначала мы планировали назвать фильм «Геймеры», но поняли, что сразу бы потеряли большую часть зрительской аудитории, которые бы просто не пошли на это фильм из-за названия. Потом мы провели конкурс на одном из популярных киносайтов, и получили более 1000 писем. Выбрали название «На игре», как ассоциацию к фильму «На игле», так как герои фильма настолько подсажены на игру, что уже в жизни не отличают реальных людей от компьютерных фигур.

- Я слышала, что скоро должен выйти фильм «Похороните меня за плинтусом».

-Да, он выходит на экраны 3 декабря. Но мне он не понравился. У нас с режиссером возникла ссора, разногласия. Фильм получился совсем не таким, каким я хотел его видеть. Я надеюсь, люди, которые пойдут его смотреть, посмотрят его с интересом и это не повлияет на их восприятие книги. Но я не могу сказать, чтобы вы все шли смотреть этот фильм, мне самому он не по душе.

- Вы какую роль в создании этого фильма сыграли?

- Я только написал сценарий, но они его выкинули, и режиссер написал свой. Поэтому этот фильм имеет к моей книге такое же отношение, как фильм «Даун Хаус» к книге «Идиот» Достоевского.